Divinity Original Sin (pre)purchase Agreement

Terms and conditions

It’s a mouthful but you really should read this document carefully before you make your purchase (or pre-purchase). They are the general Terms & Conditions for purchasing anything on one of our sites. We tried to cover most cases, but it’s always possible that we forgot something. If you have questions about anything, please contact support@larian.com. IF YOU DO NOT AGREE WITH ANYTHING IN THIS DOCUMENT, PLEASE DON’T USE THIS SERVICE. By using our Service, you are agreeing, without limitations or qualifications, to the terms and conditions herein. We regret that documents like this exist, but apparently they are necessary.

The summary of it all is that we’re happy that you want to (pre-)purchase one of our games, that you need to make sure you have a PC that can run the game, that once you bought the game, you can only be refunded as long as you didn’t install the game, that you understand you shouldn’t copy our games without our permission, that we make no warranties whatsoever about the quality of the game and that we’ll respect your privacy.

That’s the summary. You should still read the rest. You should always read Agreements like this. Sorry.

1. – Subject and limitations of the service:

www.larianvault.com, www.divinityoriginalsin.com and www.divinitydragoncommander.com and www.larian.com are Internet websites (hereinafter “the Site”) offering internet users who have registered to the site (hereinafter “Customers”), a download to own video game service.

The user may select a video game, download it, install it on his computer and keep it on his hard disk drive (hereinafter “the Service”).

The Service is operated by Larian Studios NV (hereinafter the “Distributor”), Panharinglaan 11, 8660 De Panne

The Service consists in the digital delivery of video games and all associated content needed to install and run the said games (serial number or activation key, multiplayer key, bonus key…) as data files: no physical back-up, notably CD-rom or DVD-rom will be sent (hereinafter “the Games” or the “Video Games”).

Furthermore, the Service can also carry, under similar conditions, other products, such as strategy guides or physical versions of the products. These Terms and Conditions apply in the exact same way to all the other products.

2. – Prerequisites:

2.1 – Internet Access: The Games available to download range from dozens of megabytes to many gigabytes in size: it is therefore recommended that the Customer has a broadband internet connection, either ADSL or cable. An internet access is also required to install and launch the downloaded Games, or, depending on the Games, to reach some dedicated features (multiplayer sessions, etc...).

2.2 - Account: To use the Service, you will need to create an account and you will be required to supply valid information including a valid email address. Incorrect details may result in the rejection of your order.

2.3 – Computer: The Games require a clean computer, with system specifications fulfilling a certain number of requirements (CPU power, RAM, GPU...): these specifications are indicated online on a Game per Game basis. It is the Customer’s responsibility to check that their computer fulfills the minimum requirements to run each Game. If in doubt about the specifications, please refer to article 5 – Customer Service and ask our customer service.

The Distributor will not be held responsible for misuse of the downloaded Games, nor for their compatibility with the Customer’s computer.

3. – Price & Payment:

The prices of Games advertised for sale on the Site are as set out on the Site, errors and omissions excepted. Prices may change at any time prior to acceptance of Customer’s order.

There are orders for Games that have not yet become available. For some Games, Customers will be able to make a pre-released order or a pre-load order using the Site. Release dates are set by the publishers and are subject to change. As a result, the Distributor is not liable for any changes to a pre-release date.

Pre-release, pre-load or download orders will be supplied at the price applicable at the time of order and the sale is said to have taken place once the Customer obtained the payment confirmed page and received a confirmation email.

Customers must pay all applicable sales and use taxes, value added taxes and other taxes levied on you by any taxing authority on any Game purchase in any country where such transactions are otherwise subject to tax, regardless of the method of delivery. Any taxes owed by you (i) as a result of purchasing Games or the payment of any fee, (ii) that are required or permitted to be collected from you by the Distributor under applicable law, and (iii) that are based upon the amounts payable under these Terms & Conditions, must be remitted by Customers to the Distributor. Failure on the Distributor's part to invoice a Customer for any such taxes does not relieve such Customer of the liability to pay such taxes. The Customer will promptly reimburse the Distributor for all taxes or other charges imposed upon the Distributor by any national, state or municipal government upon the sale, use, production, or distribution of Games.

No bank or card details are visible by, nor stored by the Distributor or on the Site. In order to fight mounting internet fraud, the Distributor collects and records certain device identifying information such as IP addresses, as well as other non-personally identifiable information. In addition, the Distributor has contracts in place with certain third party service providers and shares such non-personally identifiable information with them to provide the safest user experience. This unique official identification contractually binds you. In the absence of fraud this information will remain confidential.

4. – Customers Rights & Obligations:

4.1 – Customer ID: the Customer is responsible for maintaining the confidentiality of his accounts’ login and password, and is fully responsible for all activities that occur under this account.

The Distributor reserves the right to suspend or terminate any account if it is or appears to be used in breach of any of the provisions of these Terms & Conditions, including the provision of false registration details or any other misuse of the Site. Any person who holds such a suspended or terminated account must not re-register on the Site without the Distributor’s prior consent.

In the event of any unauthorized use of your account or any other breach of security, the Customer must notify the Distributor immediately by contacting customer services.

Note about Phishing (the criminally fraudulent process of attempting to acquire sensitive information such as usernames, passwords and credit card details): The Distributor will never ask the Customer to divulge his password. Such a request would be a fraud attempt by a third party.

4.2- Game Delivery: The Customer can access the Games’ data files and all associated content needed to install and run said Games (serial number or activation key, multiplayer key, bonus key…) once the payment has been validated. In order to fight fraud, the Distributor may refuse or delay the delivery of some or all of this associated content should the payment not be validated. If a Customer is waiting for a Game delivery, he may contact the customer service in order to speed the payment validation process up.

4.3 – Right of Cancellation: the Customer may cancel his order at any stage before the Service is delivered. The Service is delivered once the Customer has received the downloadable links and/or any serial numbers either on the receipt page or via confirmation email.

4.4- Distributor cancellation & refund policy: Video Games for which the Customer has received downloadable links and/or any serial numbers are non-refundable, whether based on technical failure of the Game, Customer inability to meet requirements to run the Game on the Customer’s computer or lack of enjoyment while playing the Game.

Refunds may be offered if all the following conditions are met:

  • The time of the Customer’s request for refund/credit is less than 48 hours since the Service started;
  • The Game has not been activated or launched;
  • The Game serial numbers (activation key, multiplayer key, bonus key...if any) have not been transmitted and/or disclosed by the Customer to any third party;
  • Customer service has determined the Customer’s refund request reasonable under special circumstances.
Customer service will determine if a Customer meets the foregoing criteria for a refund. If a Customer feels he is qualified for a refund, he will have to contact Customer service.

4.5 – License of Use: The payment and download of Video Games gives the Customer an individual license that is non-exclusive for the use of the video game purchased, for a purely private, non-transferable and non-commercial use. The Customer commits to using the Game following the Publisher’s End User License as provided during installation and/or (depending on the Game) on the Site.

In consequence, the Customer is forbidden from modifying, decompiling, translating, adapting and/or copying the downloaded game(s) in any way, except to create a copy onto a CD or DVD-rom or any other support for personal archiving.

The distribution of non-authorized copies to third parties over the internet or any other network prevents the development of distribution by download and prevents the right holders from any remuneration which would be used for the creation of subsequent Games. In order to prevent fraud, the Customer may only install the Games on a limited number of machines (and reinstall a limited number of times) and/or, (depending on the Game), will have to create an account directly on the Publisher’s site or any third party selected by said Publisher to launch or access dedicated features from the Game.

In the event of problems arising from the reasonable re-installation of the game (loss, system alteration, etc.), please contact the customer service which may expand customer’s rights after having analyzed any reasonable requests.

5. – Customer Service:

The Distributor provides assistance with the Service for any questions relating to the download of, the installation of or the payment of a Game.

To receive assistance with the Service, Customers can go to the online support pages and, if they do not find the required answers, may contact the customer service using the contact form available on the Site.

In order for customer service to satisfy any request, the Customer will be required to give information that was sent to them after the purchase (sale ID), accurate information about the issue encountered and about the Customer’s computer environment.

The Distributor is not responsible for any issues linked to the Game itself. These issues are the Game Publisher’s responsibility only. The Distributor may provide links to the Game Publisher’s customer support or technical FAQ pages if and when available.

6. – Service Limitations:

The Distributor cannot always anticipate technical or other operational difficulties which may result in loss of data, personalization settings or other service interruptions. For this reason, Customers agree that the Service, including the services of its third-party service providers, are provided “AS IS” and “AS AVAILABLE”. Neither the Distributor nor its third-party service providers assume responsibility for the timeliness, deletion, miss-delivery or failure to store any data, communications or personalization settings. In particular, the Distributor cannot guarantee the speed of download of the Games, which depends on the combination of the Service with characteristics inherent to the Internet or the delivery of a third party’s service, including service from third-party Internet Service Providers (ISPs), and the User’s system.

7. – Warranties:

The Consumer benefits, under the terms of each Publisher end-user license, of a limited warranty for each Game purchased according to the present Terms and Conditions.

In any event, the responsibility and the guarantees of the Distributor are limited to the replacement of defective games or their eventual reimbursement.

The Distributor may provide a corrective patch to update the version of a Game purchased on the Site. This patch, provided for free by the Publisher is reachable from the Game’s menu itself, or from the Publisher’s website, or from the Site. For some Games, only patches provided from the Site are compatible with the versions of Games sold on the Site. The Distributor is not responsible for any issues linked to a non-compatible patch installed by the Customer on a Game purchased on the Site.

8. Community tools:

In addition to the online selling of Games, the Distributor provides tools allowing communication between Customers (user reviews, forum posts, profiles, messages…).

8.1 – Rules of Conduct: The Distributor may delete any illicit content and, as a potential author, the Customer will be held responsible when he contributes content to the Service.

If a Customer encounters another user who is violating any of the rules of conduct, he shall report this activity to the customer service.

8.2 – Property: When a Customer contributes content to the Service, the Customer expressly grants to the Distributor a non-exclusive, perpetual, worldwide, complete and irrevocable right to quote, re-post, use, reproduce, modify, create derivative works from, syndicate, license, print, sublicense, distribute, transmit, broadcast, and otherwise communicate, and publicly display and perform the content, or any portion thereof, in any manner or form and in any medium or forum, whether now known or hereafter devised, without notice, payment or attribution of any kind.

9. - Privacy:

The Distributor respects the privacy of the Internet users. To see this site's Privacy Policy, please visit http://www.larian.com/disclaimer.php

10. Proof & Filing:

All data exchanged with the Customers are preserved by the Distributor under reasonable conditions of safety. The filing of these data is carried out on a reliable and durable back-up means so as to correspond to a faithful and durable copy. In the event of conflict between the data held by the Distributor and any other document, it is expressly agreed that the aforementioned data will be recognized between the parties.

11. - Specific rules on the protection of minors and consumer information:

To answer the consumer’s need for information about the content of the offered Games, the Distributor systematically reproduces the classification established by the ESRB system (Entertainment Software Rating Board). For more information on ESRB ratings please visit http://www.esrb.org.

The Service is not directed to children under the age of 13. The Distributor will not knowingly collect personally identifiable information on or through the Service from anyone under 13. Please be aware that certain games distributed via the Service contain mature content and there may be posted specific age restrictions to access and view such areas. You may be exposed to Content on the Service that you find offensive, indecent or objectionable. By using the Service you assume all risk associated with its use. We encourage parents to supervise their children's use of the Service and maintain open communication regarding appropriate materials for use and viewing by their children. Note to Parents. If you have any concerns about the Service, please contact our customer service.

12. – Disclaimer:

THE MATERIALS IN THIS SERVICE ARE PROVIDED "AS IS" AND WITHOUT WARRANTIES OF ANY KIND EITHER EXPRESS OR IMPLIED. TO THE FULLEST EXTENT PERMISSIBLE PURSUANT TO APPLICABLE LAW, THE DISTRIBUTOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. THE DISTRIBUTOR DOES NOT WARRANT THAT THE FUNCTIONS CONTAINED IN THE MATERIALS WILL BE UNINTERRUPTED OR ERROR-FREE, THAT DEFECTS WILL BE CORRECTED, OR THAT THE DISTRIBUTOR OR THE SERVER THAT MAKES THEM AVAILABLE ARE FREE OF VIRUSES OR OTHER HARMFUL COMPONENTS. THE DISTRIBUTOR DOES NOT WARRANT OR MAKE ANY REPRESENTATIONS REGARDING THE USE OR THE RESULTS OF THE USE OF THE MATERIALS IN THE DISTRIBUTOR’S SERVICE IN TERMS OF THEIR CORRECTNESS, ACCURACY, RELIABILITY, OR OTHERWISE. YOU (AND NOT THE DISTRIBUTOR) ASSUME THE ENTIRE COST OF ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION. APPLICABLE LAW MAY NOT ALLOW THE EXCLUSION OF IMPLIED WARRANTIES, SO THE ABOVE EXCLUSION MAY NOT APPLY TO YOU. THE MATERIAL THAT YOU READ IN THIS SERVICE IS PROVIDED SOLELY FOR ENTERTAINMENT AND PROMOTIONAL PURPOSES. THE INFORMATION AND OPINIONS EXPRESSED IN BULLETIN BOARDS, CHAT ROOMS, OR OTHER FORUMS CONDUCTED ON THIS SERVICE ARE NOT NECESSARILY THOSE OF THE DISTRIBUTOR OR ITS AFFILIATED OR RELATED ENTITIES OR CONTENT PROVIDERS, AND THE DISTRIBUTOR MAKES NO REPRESENTATIONS OR WARRANTIES REGARDING THAT INFORMATION OR THOSE OPINIONS. FURTHERMORE, NEITHER THE DISTRIBUTOR NOR ITS AFFILIATED OR RELATED ENTITIES OR ITS CONTENT PROVIDERS ARE RESPONSIBLE OR LIABLE TO ANY PERSON OR ENTITY WHATSOEVER (INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, PERSONS WHO MAY USE OR RELY ON SUCH DATA/MATERIALS OR TO WHOM SUCH DATA/MATERIALS MAY BE FURNISHED) FOR ANY LOSS, DAMAGE (WHETHER ACTUAL, CONSEQUENTIAL, PUNITIVE, OR OTHERWISE), INJURY, CLAIM, LIABILITY OR OTHER CAUSE OF ANY KIND OR CHARACTER WHATSOEVER BASED UPON OR RESULTING FROM ANY INFORMATION OR OPINIONS PROVIDED IN THE SERVICE.

A SMALL NUMBER OF USERS MAY EXPERIENCE EPILEPTIC SEIZURES WHEN EXPOSED TO CERTAIN LIGHT PATTERNS OR BACKGROUNDS ON A COMPUTER SCREEN OR WHILE USING THE SERVICE. CERTAIN CONDITIONS MAY INDUCE PREVIOUSLY UNDETECTED EPILEPTIC SYMPTOMS EVEN IN USERS WITH NO HISTORY OF SUCH SYMPTOMS. CONSULT YOUR PHYSICIAN PRIOR TO USE OF THE SERVICE IF YOU HAVE HAD ANY OF THESE SYMPTOMS AND DISCONTINUE USE OF THE SERVICE IMMEDIATELY IF YOU EXPERIENCE DIZZINESS, ALTERED VISION, EYE OR MUSCLE TWITCHES, LOSS OF AWARENESS, DISORIENTATION OR INVOLUNTARY MOVEMENTS OR CONVULSIONS.

13. – General Provisions:

The Distributor reserves the right to update the Terms and Conditions at any time. The Distributor will then provide access to the new Terms and Conditions on the Site. The new Terms and Conditions will take effect immediately, and will govern all new transactions through the Site.

Unless otherwise specified, the materials in the Service are presented solely for the purpose of entertainment and promoting programs, events, products available in the United States, its territories, possessions, and protectorates. The Site is controlled and operated by the Distributor from its offices within the State of Georgia, United States of America. The Distributor makes no representation that material in the Service is appropriate or available for use in other locations. Those who choose to access the Service from other locations do so on their own initiative and are responsible for compliance with local laws, if and to the extent local laws are applicable.

This agreement shall be governed by, construed and enforced in accordance with the laws of the Kingdom of Belgium, as it is applied to agreements entered into and to be performed entirely within Belgium. Any action a Customer, any third party or the Distributor bring to enforce this agreement or, in connection with, any matters related to the Service shall be brought only in the district of Veurne, Belgium, and the Customers expressly consent to the jurisdiction of said courts. If any provision of this agreement shall be unlawful, void, or for any reason unenforceable, then that provision shall be deemed severable from this agreement and shall not affect the validity and enforceability of any remaining provisions. This is the entire agreement between the parties relating to the matters contained herein and shall not be modified except in writing, signed by the Distributor.

Last updated on the 8th of April 2013

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Dank der phänomenalen Unterstützer wurde unsere Kickstarter-Kampagne ein Erfolg! Auf seht ihr, wie es dazu kam!
Original Sin on Kickstarter

Die Belohnungen werden regelmäßig auf den neuesten Stand gebracht!

Wir haben für euch aktuelle Informationen zu den überarbeiteten Belohnungsstufen zusammengetragen. Schaut euch dazu die Bilder unten auf der Seite an oder klickt auf die folgenden Links für eine Übersicht der digitalen Stufen, oder der physischen Stufen. Alternativ dazu könnt ihr euch die aktualisierten Beschreibungen in der Seitenleiste durchlesen.

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Pressezitate

Für Original Sin wurden keine Mühen gescheut, um Perfektion zu erreichen, und das dürfte gelungen sein." - Jim Sterling, Destructoid

Das Spiel glänzt mit dem Humor, für den die Larian Studios bekannt sind, bietet umfangreiche Quests mit mehreren möglichen Ausgängen sowie rundenbasierte Kämpfe und unterstützt sogar Multiplayer, wobei es auch im Einzelspielermodus gespielt werden kann. Zusätzlich dazu ist Original Sin das erste Spiel der Divinity-Reihe, das einen Level-Editor beinhaltet und es den Spielern so ermöglicht, eigene Spielinhalte zu erstellen. Das Projekt wurde von den Larian Studios selbst finanziert und hoffentlich wird es ein großer Erfolg, damit weitere großartige Spiele folgen." - Zweiter Platz bei der Wahl zum "vielversprechendsten Rollenspiel 2013", RPGWatch

Original Sin im Schnelldurchlauf

Stellt euch die moderne Version einer Spielwelt vor, die der von Ultima VII nicht unähnlich ist, und die entweder alleine oder gemeinsam mit einem Freund erkundet werden kann sowie taktische rundenbasierte Kämpfe bietet, die an legendäre RPGs aus der Vergangenheit erinnern. Eine Welt voller Entscheidungsmöglichkeiten mit Einfluss auf das Spielgeschehen, eine Welt voller reaktiver NSCs und unzähliger Überraschungen. Eine Welt, in der man sich so fühlt, als würde man mit seinen Freunden ein Pen-&-Paper-Rollenspiel spielen. Dazu noch allerlei neue Dinge..." - Brainstorming für Divinity: Original Sin

Wenn man die Entwicklung eines umfangreichen, epischen Rollenspiels plant, kann es hilfreich sein, erst in nur wenigen Zeilen zusammenzufassen, was genau man eigentlich vorhat. So stellt man sicher, dass man sich während der Entwicklung nicht verzettelt, sondern die wichtigen Dinge im Auge behält. Man kann viel Zeit darauf verwenden, derartige Brainstormings auszuklügeln, aber als wir mit Divinity: Original Sin angefangen haben, war das eben erwähnte Brainstorming schnell zu Papier gebracht. Denn genau so etwas wollten wir schon immer mal machen. Warum das bisher nicht geschehen ist, zeigt die folgende Auflistung. Die einzelnen Punkte konnten nie die Marketing-Abteilungen vieler namhafter Publisher überzeugen.

  • Ein isometrisches Rollenspielerlebnis
  • Spielt im Einzelspielermodus oder im kooperativen Mehrspielermodus
  • Ein wahrhaft episches Rollenspiel - selbst im Mehrspielermodus erwartet euch mehr als nur Kämpfe und Item-Jagdfieber!
  • Kooperatives Dialogsystem
  • Eine hochgradig reaktive Spielwelt
  • Ein tiefgründiges Charakter-Entwicklungssystem
  • Schwerpunkt auf Entscheidungen und Konsequenzen (Choices & Consequences)
  • Kreiert eure eigenen RPG Abenteuer mit unserem leistungsstarken RPG Editor und teilt oder spielt sie mit euren Freunden
  • Das Kampfsystem ist äußerst taktisch und rundenbasiert, beruht auf Aktionspunkten, und erlaubt Gelegenheitsangriffe, das Kombinieren von Fähigkeiten und Zaubern zu mächtigen Spezialattacken, die Umgebung gegen Feinde einzusetzen, und noch viel mehr...
  • Die abwechslungsreiche Spielwelt lädt zum Erkunden ein und wartet dem aufmerksamen Abenteurer mit vielen versteckten Belohnungen auf
  • Große Freiheit bei der Charakterentwicklung dank klassenlosem Fähigkeits- und Fertigkeitssystem
  • Unzählige Möglichkeiten, Gegenstände einzusetzen und zu kombinieren, warten darauf, entdeckt zu werden
  • Musik komponiert von keinem Geringeren als dem brillianten Kirill Pokrovsky.

Ende 2010 hatten wir - und das nicht in unerheblichen Maße dank des Erfolges der vorangegangenen Divinity-Spiele - endlich genug Geld, um unabhängig mit der Entwicklung unseres neuen Babys zu beginnen. Und so beschlossen wir, von nun an als Entwickler mit Eigenvertrieb zu arbeiten.

Zwei Jahre später (große Rollenspiele brauchen nun einmal ihre Zeit): Wir sind fast am Ende des Entwicklungsprozesses angelangt und werfen nun einen Blick auf das, was wir bisher erschaffen haben. Ich glaube, wir haben hier das beste RPG vor uns, das die Larian Studios je entwickelt haben. Aber gleichzeitig macht sich auch das Gefühl breit, dass unser Job noch nicht ganz erledigt ist. Die Mechanismen und Strukturen, die dem Spiel zugrunde liegen, haben großes Potenzial. Aber da wir viel Zeit investieren mussten, um diese technische Basis zu schaffen, konnten wir dieses Potenzial noch nicht voll ausschöpfen.

Aus diesem Grund wollen wir unser Entwicklerteam verstärken. Da unser Budget jedoch begrenzt ist, haben wir beschlossen, Kickstarter zu nutzen und um eure Unterstützung zu bitten.

Bevor wir erklären, wie wir das Spiel noch erweitern könnten, wollen wir zeigen, was wir schon haben.

Original Sin - die Einzelheiten

Divinity: Original Sin ist ein rundenbasiertes, isometrisches RPG und spielt im Divinity-Universum, das erstmalig in Divine Divinity auf die heimischen Monitore gebracht und in den Nachfolgern Beyond Divinity und Divinity II stetig erweitert wurde.

Ihr steuert eine Gruppe von Helden und erlebt mit ihnen ein Abenteuer, um einer verbotenen Magie namens "Die Quelle" kundig zu werden. Diese mächtige Magie wurde bereits vor vielen Jahrhunderten vom Rat der Sieben, den Herrschern über Rivellon, verboten. Denn es steht geschrieben, dass sich der Herr des Chaos durch die Quelle manifestieren kann. Gegenwärtig wird die Magie der Quelle dazu missbraucht, den Rat zu stürzen. Nun liegt es an unseren Helden, den Rat zu retten, was nur gelingen kann, wenn sie die Geheimnisse um die Quelle lüften und diejenigen ausfindig machen, die für die Verfluchung des Rates verantwortlich sind.

Wie ihr das anstellt, obliegt euch allein: Dieses Spiel ist extrem nicht-linear und die intensive Erkundung der Spielwelt wird belohnt. Daher gibt es viele unterschiedliche Wege, die Handlung erfolgreich abzuschließen.

Konzeptzeichnung des Quellen-Zauberers

Die Handlung spielt viele Jahre vor den Geschehnissen in Divine Divinity. Aber selbst wenn ihr neu in die Divinity-Reihe einsteigt: keine Sorge! Es werden keine Vorkenntnisse benötigt, um sich von der Story begeistern zu lassen und das Spielprinzip zu verstehen. Wir glauben sogar, dass dieses Spiel perfekt dazu geeignet ist, Rollenspielfans in die Welt von Rivellon einzuführen.

Aber wenn ihr bereits Rivellon bereist habt, könntet ihr natürlich auf altbekannte Gesichter stoßen...

Das Spiel beginnt mit zwei Helden, aber ihr könnt eure Gruppe mit weiteren Charakteren verstärken.

Kampfsystem

Die Kämpfe sind rundenbasiert. Der überlegte Einsatz von Fertigkeiten, Zaubern, Ausrüstung, Waffen und kombinierten Gegenständen sowie selbst die Nutzung der Spielumgebung zum eigenen Vorteil sind vonnöten, um die Herausforderungen des Spiels zu meistern. Setzt eure Aktionspunkte mit Bedacht ein, denn dieses Spiel belohnt ein wohlüberlegtes Vorgehen.

Das Kampfsystem unterstützt Features und Regeln wie Aktionspunkte, Initiative, Sicht- und Hörbereiche, Wachsamkeit, Flankieren, hinterhältige Attacken, Angriffe außer der Reihe usw.

Wer unachtsam ist und seinen Rücken ungeschützt dem Gegner preisgibt, muss mit einem Angriff außer der Reihe rechnen.

Wer unachtsam ist und seinen Rücken ungeschützt dem Gegner preisgibt, muss mit einem Angriff außer der Reihe rechnen. Wenn ihr euch die Kräfte der Quelle zunutze macht, könnt ihr magische Energie auf unterschiedliche Art und Weise bündeln. So könnt ihr zum Beispiel die vier Elemente manipulieren, damit sie miteinander oder gegeneinander wirken, und so die Naturgesetze zu euren Gunsten nutzen.

Es gibt sechs Hauptattribute, und diese im Kampf zu manipulieren, kann zu erstaunlichen Ergebnissen führen. Wenn ihr beispielsweise mithilfe eines Fluchzaubers die Intelligenz eurer Gegner schwächt, laufen diese vielleicht geradewegs in heiße Lava, während sie Worte wie "Oh, wie hell das leuchtet" murmeln. Oder wenn ihr negativ auf die Geschicklichkeit eurer Gegner einwirkt, ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass sie stürzen, während sie zum Beispiel auf vereistem Boden gehen, wodurch sie ihren Zug nicht ausführen können. Oder...

Das Verhalten eurer Gegner zu durchschauen und ihre Reaktionen vorherzusehen, ist ein weiterer Schritt zum Sieg. Wenn ihr eure Punkte in die Verbesserung eurer Intelligenz und Wahrnehmung investiert oder wenn ihr oft gegen eine bestimmte Charakterart kämpft, erfahrt ihr mehr über ihre Stärken und Schwächen. Aber ihr müsst auch eure eigenen grauen Zellen nutzen, um zum Beispiel herauszufinden, dass auf dem Schlachtfeld gierige Gegner scharf auf Beutegold sind.

Es gibt viel Beute und Ausrüstung zu finden. Aber dieses Standard-Feature war uns nicht genug. Vielleicht werdet ihr euch wundern, weil ihr euch mit einem Besen und selbst einem Eimer ausrüsten könnt. Auf den ersten Blick mag das grotesk (und dennoch witzig) erscheinen, aber ihr werdet schnell feststellen, dass das Kombinieren scheinbar nutzloser Gegenstände äußerst hilfreich sein kann.

Kombiniert ein Messer mit diesem dämlichen Besen und ihr habt euren ersten Speer. Oder ihr nehmt einen robusten Ast, der allein schon etwas Schaden verursacht, und kombiniert ihn mit Nägeln. Dann wird daraus eine ziemlich gefährliche Waffe. Oder ihr schnappt euch Holzblöcke und bewerft damit eure Gegner, um sie zu schwächen. Andererseits könntet ihr aber auch mit einem Messer eine Holzstatue schnitzen und diese mithilfe von Voodoo-Staub und dem Porträt des Opfers in eine Voodoo-Puppe verwandeln. Oder...

Und denkt daran, dass ihr sogar gemeinsam mit uns einige ausgefallene Item-Kombinationen entwerfen könnt, wenn ihr zu den finanzstärksten Unterstützern gehört!

Denkt daran, dass ihr sogar gemeinsam mit uns einige ausgefallene Item-Kombinationen entwerfen könnt, wenn ihr zu den finanzstärksten Unterstützern gehört!

Einzel- und Mehrspielermodus

Divinity: Original Sin bietet einen Koop-Mehrspielermodus, den man einfach betreten und ebenso einfach wieder verlassen kann. Jeder Spieler übernimmt dabei die volle Kontrolle über einen Helden.

Damit meinen wir auch, dass man nicht aneinanderkleben muss. Ihr habt alle Freiheiten, zu tun und zu lassen, was und wo ihr wollt. Wenn es jedoch darum geht, gemeinsam Entscheidungen zu treffen, müssen beide Helden einer Meinung sein: ganz so wie in einem Pen-&-Paper-Rollenspiel, wo jeder seinen Senf dazugeben kann.

Der Schlüssel hierfür ist unser einzigartiges Koop-Dialogsystem, in dem beide Spieler gemeinsam interagieren, sofern sie nah genug beieinander stehen, um sich gegenseitig Gehör zu schenken und gegebenenfalls zu widersprechen. Es gibt also keinen Gruppenanführer, der das Sagen hat, sondern jedes Mitglied der Gruppe nimmt Einfluss auf die Entscheidungen und somit auf die Auswirkungen in der Spielwelt.

Wenn ihr nicht einer Meinung seid, kommen eure Überzeugungsfähigkeiten zum Tragen. Welche Meinung mehr Gewicht hat, hängt von Attributen, von der aktuellen Spielsituation sowie von der Herangehensweise ab, wie die Gruppe überzeugt werden soll. Eure Entscheidungen im Spiel prägen eure Charaktereigenschaften und das wiederum wirkt sich auf das zwischenmenschliche Verhältnis zu den einzelnen Gruppenmitgliedern aus.

Ihr könnt gemeinsam mit eurem Spielpartner die Welt erkunden, müsst aber nicht. Seilt euch von ihm ab und entdeckt die Umgebung alleine, trefft eure eigenen Entscheidungen, behaltet die Beute und interagiert mit anderen Charakteren, so wie es euch passt. Aber seid euch dessen bewusst, dass ihr die Konsequenzen zu tragen habt...

Solltet ihr die Hilfeschreie eures Freundes hören, während er Runde für Runde in seine Einzelteile zerlegt wird, könnt ihr in den rundenbasierten Kampf eingreifen und ihm helfen. Ganz genau, es ist in der Tat möglich, die Welt in Echtzeit zu erkunden, während euer Freund einen rundenbasierten Kampf bestreitet. Es ist sogar gut möglich, dass beide Spieler zur gleichen Zeit ihren eigenen rundenbasierten Kampf ausfechten. Ob das beide überleben, ist ein anderes Thema...

Die Spielwelt

Die Spielwelt ist vielseitig, interaktiv, äußerst lebendig und extrem beeinflussbar. Alles, was nicht niet- und nagelfest ist, kann bewegt, mitgenommen, zerstört, geöffnet, geworfen, benutzt oder kombiniert werden. Achtet allerdings darauf, was ihr da tut, denn NSCs reagieren darauf: Sie stehen nicht einfach nur herum, wenn ihr stehlt, plündert, randaliert oder mordet, nur weil es euch vielleicht nicht passt, was jemand gesagt hat. Ebenso erinnern sich NSCs an vergangene Ereignisse, haben ihre ganz persönliche Einstellung euch gegenüber und wissen um euren Ruf. Wenn ihr zum Beispiel euren Handlanger nicht gut behandelt, könnt ihr davon ausgehen, dass sich das herumspricht...

Konzeptzeichnung eines Ork-Kriegers.

Konzeptzeichnung eines Ork-Kriegers. Die Spielwelt ist äußerst interaktiv und beeinflussbar, und intensives Erkunden wird belohnt. Es gibt unzählige Dinge zu tun (oder zu ignorieren), und wir möchten euch dazu ermuntern, euch alles genau anzuschauen, viele Bücher zu lesen und euch mit allen möglichen Charakteren zu unterhalten. Es gibt viele verschiedene Wege zum Ziel. Die Handlungsstruktur ist unterteilt in Anfang, Mittelteil und Ende, so wie es in einer guten Story sein soll. Aber es liegt ganz an euch, wie die leeren Seiten beschrieben werden!

Der Editor

Das Spiel beinhaltet einen extrem umfangreichen RPG-Editor: und zwar genau den, den wir selbst für die Entwicklung des Spiels benutzen. Hier, ihr könnt ihn haben!

Es ist schon lange her, dass jemand einen RPG-Editor programmiert hat, mit dem sich sogar Mehrspielerabenteuer erstellen lassen. Wir freuen uns schon zu sehen, wie ihr eure eigenen Kreationen mit euren Freunden spielt!

Der RPG-Editor umfasst ein Tool zum Erstellen von Spielwelten, einen Item- und Ausrüstungs-Editor, einen Editor zur Charaktergestaltung, einen Dialog-Editor und ein sehr umfangreiches (und dennoch einfach zu handhabendes) Script-Tool zum Ausarbeiten der Handlung.

Ihr könnt euren Entwicklungsfortschritt sofort im Spiel ausprobieren und habt sogar die Möglichkeit, Grafiken und Musik zu importieren. Ebenso wird die Zusammenarbeit mehrerer Personen an ein und derselben Story unterstützt!

Der Editor wird in den Steam Workshop integriert, damit ihr eure Abenteuer online mit anderen Spielern teilen könnt.

Warum sind wir bei Kickstarter?

Wir wollen auf diese Weise das Entwicklungsbudget erhöhen, damit wir unser Team vergrößern können. Wir sind fest davon überzeugt, dass wir nah dran sind, ein großartiges RPG zu erschaffen, und wir wollen deswegen keine Gelegenheit auslassen, wirklich alles zu geben. Bisher wurde das Spiel von Investoren und von uns selbst finanziert, aber wir gelangen langsam an unsere Grenzen, was wir selbst stemmen können. Und hier kommt die Unterstützung der Community ins Spiel und kann einen Unterschied machen.

Ohne eure Hilfe würden wir sicherlich ein großartiges RPG veröffentlichen, aber mit mehr Budget könnten wir noch eine Schippe drauflegen und das Spiel ohne Kompromisse so umsetzen, wie wir es uns von Anfang an erträumt haben. Wir wollen am Ende ein fantastisches RPG in den Händen halten, denn das ist es, was die einzigartige Divinity-Fangemeinde verdient.

Wie genau würde das Geld eingesetzt werden?

Wir haben vor, ein zweites Designteam zu bilden, bestehend aus zusätzlichen Programmierern, Grafikern, Animationsdesignern und Testern. Je größer dieses Extra-Team wird, desto mehr unserer Ideen können wir umsetzen.

Das Ziel der Designer würde es sein, die Spielwelt mit so vielen interessanten Dingen und Interaktionsgelegenheiten wie möglich zu bereichern. Wir brauchen weitere Grafiker und Animationsdesigner, um dafür zu sorgen, dass die Spielwelt und dort lebenden Kreaturen so abwechslungsreich wie möglich sind. Die Programmierer und Tester benötigen wir, um all den zusätzlichen Features den nötigen Feinschliff zu verpassen.

Jetzt wäre der richtige Zeitpunkt, um unser Team zu erweitern und das Potenzial unseres ausgeklügelten RPG-Editors voll auszuschöpfen. Je mehr Leute wir dransetzen, desto mehr können wir aus dem Editor herausholen.

Ganz konkret würde das bedeuten:

  • mehr Entscheidungen und Auswirkungen auf die Spielwelt
  • mehr Quests
  • mehr Rätsel
  • mehr Locations, die es zu entdecken und zu erkunden gilt
  • mehr NSCs

Das würde auch bedeuten, dass wir bei jedem der genannten Features mehr in die Tiefe gehen können. Beispielsweise wäre uns sehr daran gelegen, dass wirklich jede begonnene Quest sinnvolle Wahlmöglichkeiten nach sich zieht und sich entsprechend auf das gesamte Spielgeschehen auswirkt. Es soll - sofern angebracht - mehrere Möglichkeiten geben, eine Quest zu lösen. Sobald ihr von eurem bisher eingeschlagenen Weg abweicht, soll euch etwas Interessantes erwarten, ganz gleich, wo ihr gerade seid.

Sollte es uns gelingen, das Budget zu erhöhen, könnten wir uns überlegen, Systeme zu implementieren, die das gesamte Spiel beeinflussen, und nicht nur die Spielwelt. Zum Beispiel eine umfassendere Charakteranpassung, mehr spielbare Rassen, mehr Fertigkeiten, mehr Waffenarten ABER AUCH mehr Features für den Spieleditor, mehr Gruppenmitglieder usw.

Warum Original Sin unterstützen?

Wenn ihr isometrische cRPGs der "alten Schule" mögt, ist Original Sin genau das richtige Spiel für euch. In letzter Zeit gab es nicht besonders viele Spiele dieser Art, und schon gar nicht mit Mehrspielermodus. Wir sind fest davon überzeugt, dass dieses Spiel mal etwas anderes ist und wirklich alle Kosten und Mühen verdient, die wir als Firma aufbringen können.

Und wir sind nicht nur hier, weil wir um eure finanzielle Unterstützung für Divinity: Original Sin bitten wollen.

Schon seit den Anfangstagen von Larian Studios liegt uns unsere Community sehr am Herzen und ihre Meinung ist uns wichtig. Wir sind für das Feedback der Spieler immer sehr dankbar - als finanzielle Unterstützer und als Fans. Wir WISSEN, dass euer Feedback unsere Spiele besser macht. Das habt ihr bereits mehrere Male unter Beweis gestellt und wir hoffen, dass ihr es wieder tut. Durch eure finanzielle Unterstützung und euren Input werdet ihr Teil des Teams und ein unverzichtbarer Faktor, wenn es darum geht, ein grandioses RPG zu veröffentlichen und bekannt zu machen.

Und vergesst nicht unseren RPG-Editor.

Je bekannter Divinity: Original Sin wird, desto mehr von Spielern erstellte Inhalte könnt ihr genießen, und desto mehr Spielfreude jenseits der von uns gelieferten Story erwartet euch - sei es in Form von fantastischen neuen Stories oder mehr kampforientierten Dungeon-Herausforderungen.

Seid euch versichert, dass wir nach der Veröffentlichung dem Editor so viel Support und Aufmerksamkeit wie möglich widmen wollen - nicht nur, weil es aus ökonomischer Sicht für uns Sinn macht, sondern auch, weil wir es gar nicht mehr erwarten können, eure Abenteuer zu spielen!

Quick Overview

The digital rewards, visual breakdown:

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The physical rewards, visual breakdown:

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Add-ons

Wir bieten euch jetzt die Möglichkeit, eure Spenden zu erhöhen, und revanchieren uns dafür mit zusätzlichen Add-ons. Auf diese weise könnt ihr selbst entscheiden, welche Belohnungen ihr bekommt.

Ihr fragt euch, wie? Nun, nach eurer Spende könnt ihr einen oder mehrere der nachfolgenden Beträge hinzufügen. Klickt dazu auf das Feld „Manage Pledge“ und fügt den Betrag des gewünschten Add-ons hinzu. Bleibt bei eurer zuvor gewählten Spendenstufe. Sobald der Kickstarter beendet ist, werden wir uns mit euch in Verbindung setzen, damit ihr uns mitteilen könnt, welche Add-ons ihr euch für euren Zusatzbetrag wünscht.

Digitale Add-ons setzen eine Grundspende von mindestens $25 voraus. Für physische Add-ons benötigt ihr eine physische Belohnungsstufe ($65 aufwärts).

Gratis Dreingaben für Kickstarter Unterstützer!

Im Lauf der letzten zwei Wochen gab es viele Anfragen zu zusätzlichen Goodies, weiteren Belohnungen, und möglichen Add-ons zu unserer Kickstarter Kampagne. Daher haben wir, um den bisherigen Erfolg der Kampagne zu feiern, die Liste der Belohnungen und Add-ons erweitert.

Zunächst vielleicht ein Überblick für alle, die es noch nicht mitbekommen haben. Es gibt zwei auf Kickstarter limitierte Gegenstände als Geschenk für alle, die mindestens $10 zu unserer Kampagne beitragen: Zandalors epische Unterbuxe der Intelligenz & den Kickstarter Trank.

  • Zandalors dämonische Unterbuxe

Jeder, der unsere Kampagne unterstützt, bekommt die köstlich teuflische Unterhose Zandalors. Wir denken, sie werden Geschichte schreiben, also könnt ihr euch glücklich schätzen, eine davon zu besitzen.

  • Kickstarter Trank

Zusätzlich erhält jeder, der das Spiel über Kickstarter bezieht, den Kickstarter Trank. Das Runterkippen dieses Tranks sorgt dafür, dass beim Spielen von Divinity: Original Sin unübersehbar für euch (und alle die gegebenenfalls mit euch spielen oder zuschauen) ist, dass ihr Teil der furchtlosen Legion wart, die uns dabei unterstützt hat, das bestmögliche Rollenspiel zu erschaffen.

  • Nachricht im Wald

Es wachsen viele Bäume im Wald der Finsternis, aber sind es genug für all die Nachrichten?

Jeder, der $50 oder mehr spendet, kann eine Nachricht verfassen, welche dann in einen der Bäume im Spiel eingeritzt wird und von allen gelesen werden kann. Da dies etwas ist, das alle Spieler werden sehen können, wird es bestimmte Auflagen geben; aber wir sind da recht flexibel.

  • Neu: Gravurwerkzeug (Ausrüstungsgravuren)

Wer $95 oder mehr spendet, bekommt ein in-game Gravurwerkzeug, mit dem man Nachrichten auf beliebige Ausrüstungsgegenstände im Spiel gravieren kann. Ihr könnt so viele Gegenstände beschriften, wie ihr wollt, und diese an andere Spieler online weitergeben.

  • Geändert: Aufführung in den Credits

Jeder, der mehr als $95 spendet, wird im Abspann als Unterstützer gewürdigt

Digitale Add-ons

  • Divine Divinity digitale Version (Remastered, HD): $5 hinzufügen
  • Digitaler Bilderband mit den Kunstwerken aus Divinity Original Sin: $8 hinzufügen
  • Digitale Landkarte der Welt von Divinity Original Sin: $8 hinzufügen
  • Digitaler Soundtrack von Divinity Original Sin: $10 hinzufügen
  • Ein zusätzliches digitales Exemplar von Divinity Original Sin: $20 hinzufügen
  • Beta Zugang zu Divinity Original Sin: $20 hinzufügen
  • Alpha Zugang zu Divinity Original Sin: $50 hinzufügen
  • Divinity Anthology: $20 hinzufügen
  • Divinity Dragon Commander: $40 hinzufügen

Physische Add-ons

  • Stoffkarte: $25 hinzufügen
  • Signiertes Poster: $25 hinzufügen
  • Fanday Ticket: $150 hinzufügen
  • Divinity Original Sin T-Shirt: $25 hinzufügen
  • T-Shirts sind erhältlich in den Größen S, M, L, XL und XXL.

  • Ein zusätzliches Exemplar der Box Edition von Divinity Original Sin samt gedrucktem Handbuch: $40 hinzufügen

Updates

Update #18, April 18th: Community Input, Kirill Live Tonight, 3K Likes

Update #17, April 17th: 8 days left: Maxos speaks, Major rewards update!

Update #16, April 16th: With 9 days left to go the Phantom forest grows... + New movie

Update #15, April 15th: Homestead Built, Expanding The Lair, More Than Meets The Eye, Kirill Live

Update #14, April 14th: Stretch goal ahoy, Designer Talk, Join the Forums

Update #13, 12. April: 25K left to go, New Update Theme, The History of Rivellon & a shout out!

Update #12, 11. April: Is that a stretch goal I see?

Update #11, 10. April: Kirill's Surprise, Character Stats, Sources of Inspiration, Dragon Commander footage, Fanday

Update #10, 9. April: Funding successful! New info, new goodies, new lots of things!

Update #09, 8. April: Are we nearly there yet? The butcher, the editor & Matt Chat

Update #08, 7. April: Announcements, Single Player and Dropping In, Talents and Traits

Update #07, 5. April: Stretchgoals Explained, Music Preview

Update #06, 4. April: Beating The System

Update #05, 4. April: The Short of it, Downloads, Reward Matrix, Articles, 6666, GOG

Update #04, 2. April: Zandalor's diary, SP video, reward updates, more undies

Update #03, 31. März: FAQ, part the first

Update #02, 30. März: Shortest Review Meeting Ever + underwear

Update #01, 29. März: Hands on with the editor + add-ons

Quick Overview

The digital rewards, visual breakdown:

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The physical rewards, visual breakdown:

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